Ubisoft i rewolucja w projektowaniu samochodów: Jérémy Sachot w grze The Crew Motorfest
Przemysł gier komputerowych nie przestaje zadziwiać. W ostatnich latach coraz więcej specjalistów z branży motoryzacyjnej decyduje się na nietypowe przejście do świata wirtualnych rozrywek. Doskonałym przykładem jest Jérémy Sachot, który przeszedł z projektowania rzeczywistych pojazdów do tworzenia aut w grach. Obecnie jako starszy projektant pojazdów w Ubisoft Ivory Tower, Sachot opowiada o swojej pasji i wyzwaniach związanych z pracą nad grą The Crew Motorfest.
Przejście z motoryzacji do świata gier
Sachot, który zdobył doświadczenie w renomowanych firmach jak Bertone, Renault, Alpine i BMW, postanowił, że jego przyszłość leży w branży gier wideo. „Już od dziecka marzyłem o pracy w grach. Moja miłość do samochodów zaczęła się przy grze Gran Turismo w 1997 roku”, mówi Sachot. Tak więc jego obecne zajęcie, polegające na projektowaniu wirtualnych pojazdów, jest dla niego spełnieniem marzeń.
Bez ograniczeń regulacyjnych
Praca w The Crew Motorfest pozwala Sachotowi na twórczą wolność, jakiej nie miał podczas pracy w tradycyjnej branży motoryzacyjnej. „Nie musimy się martwić o strefy zgniotu, regulacje bezpieczeństwa czy efektywność aerodynamiczną. Możemy skupić się na pięknie formy. Naszym celem było stworzenie przekonującej marki samochodów w grze”, wyjaśnia projektant.
Marka Ivory Tower, z którą pracuje Sachot, wyróżnia się innowacyjnym podejściem do projektowania. Zespół stworzył spójną i atrakcyjną estetykę zarówno dla zewnętrznych, jak i wewnętrznych wnętrz pojazdów. „Nasze fikcyjne samochody nie przypominają byle jakich modeli, które często możemy znaleźć w grach wyścigowych. Chociaż pierwotnie miały one służyć jako wypełniacze dla luk w dostępnych licencjach, ostatecznie stały się unikalnymi pojazdami z własnym charakterem”, dodaje Sachot.
Możliwości dostosowania
Jednym z kluczowych elementów marki Ivory Tower jest możliwość dostosowywania pojazdów przez graczy. W przeciwieństwie do współpracy z rzeczywistymi producentami samochodów, które ograniczają zmiany w ich modelach, Sachot i jego zespół mogą w pełni oddać twórcom gier kontrolę nad personalizacją. „W grach wideo nie musimy martwić się prawami własności intelektualnej. Gracze mogą korzystać z szerokiego wachlarza opcji, co czyni naszą ofertę jeszcze bardziej atrakcyjną”, mówi Sachot.
Projektowanie z pasją
Kiedy projektuje nowe pojazdy, Sachot czerpie inspirację z logo marki, które ma formę motywu X. „To pozwoliło nam stworzyć spójną wizualną tożsamość, nie tylko dla zewnętrznych kształtów, ale również dla wnętrz naszych pojazdów”, wyjaśnia projektant. W ten sposób zespół zaprezentował różnorodne modele, takie jak hypercar Aezus, muscle car Ogmios, czy samochód wyścigowy AGP.
Ostatnie aktualizacje gry wprowadziły nowe pojazdy oraz kolejne możliwości dostosowywania, co pokazuje, jak gra ewoluuje i dostosowuje się do potrzeb graczy. Sachot, który teraz działa na styku projektowania i tuningu, podkreśla, że każde ulepszenie realizowane na wirtualnych pojazdach jest spełnieniem nowej pasji twórczej. „Zawsze starałem się przesuwać granice i dostosowywać nasze projekty do oczekiwań graczy”, dodaje.
Praca nad The Crew Motorfest to nie tylko projektowanie, ale i wciągająca podróż przez wyzwania związane z tworzeniem samochodów, które w pełni oddają emocje i piękno motoryzacji w wirtualnym świecie. Jérémy Sachot udowadnia, że granice między światem realnym a tym wirtualnym mogą być nie tylko coraz bardziej zatarte, ale i inspirujące.